PASO 15: Cuando random_choice es 3 , la computadora elige "scissors" . Guardaremos esto para averiguar qué jugador gana.
- Haga clic en LÓGICA, vaya a y arrastre String Variable .
- Colóquelo dentro de la instrucción if, debajo de .Sprite() .
- Cambie el nombre de la variable a computer_choice y cambie el valor a "scissors" .
To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.